Flèche retour aux projets Gamification - Plume

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Gamification

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Formation

Client

Plume - 2020

Public cible

Les enfants de 8 à 12 ans

Objectifs pédagogiques

Gamifier l'application pour encourager son utilisation

Notre proposition

Plume est une application mobile à destination des enfants de 8 à 12 ans pour développer leur plaisir d’écrire. Dans le cadre du développement de la deuxième version de l’application, nous avons accompagné les concepteurs sur la gamification et l’expérience utilisateur (UX) au service de l'innovation pédagogique. Notre mission de conseil consistait à établir plusieurs scénarios de gamification, à évaluer leurs coûts de mise en oeuvre, et à construire les éléments de level design correspondants.

Nos projets Gamification