Gamification & Santé : nos outils récompensés

Prix Galien pour Wikiboop

L’application Santé Wikiboop a été récompensée du Prix Galien 2021🏆 »Trophée Coup de coeur » dans le volet E-santé, catégorie « Grandes entreprises » (Roche France).
Première application dédiée au parcours de soins des femmes atteintes d’un cancer du sein. Véritable compagnon de route, elle accompagne de façon personnalisée les patientes ainsi que leurs aidants et s’avère être aussi une aide précieuse pour les professionnels de santé.

Un concept innovant récompensé : une « Compagnion App » pour les patientes

L’annonce du diagnostic est une étape délicate pour les patientes qui se trouvent confrontées à de nombreuses interrogations et angoisses. Difficile pour elles, en effet, de s’y retrouver parmi les traitements et les différentes spécialités médicales qui entourent la maladie. Roche met à disposition l’application gratuite Wikiboop qui vise à informer les patientes de façon personnalisée à chaque étape de leur parcours de soins. Avec comme objectif l’amélioration de l’adhésion au traitement grâce à une meilleure compréhension de la maladie et de son environnement.

Conçue sur le modèle des « Companion App », Wikiboop regroupe le maximum d’informations sur le parcours de soins associé au traitement du cancer du sein, tout en accordant une importance particulière au bien-être des patientes. Chaque patiente va construire son parcours personnalisé et accéder aux informations utiles au moment opportun. Elle pourra également accéder à la « Hair Cabine » pour tester des perruques, se relaxer avec la « Zen Cabine »… 4 univers différents (Plage, Montagne, Forêts, Prairie) sont disponibles pour personnaliser l’application.

Le prix Galien promeut et fait progresser l’innovation en santé​

Le prix Galien distingue des innovations en santé (toutes thérapeutiques confondues) remarquables, récentes et à disposition du public ainsi que des travaux de recherche emblématiques. Il contribue donc, notamment, à promouvoir et à dynamiser la recherche en santé et à encourager les laboratoires et les équipes qui la font avancer. Il honore des innovations d’exception dans tous les domaines de la santé : médicament, dispositif médical, e-santé mais également l’accompagnement du patient.

Trophées de l’innovation Santexpo pour MFM Play

Le salon Santexpo qui se tient chaque année à Paris est le plus grand rassemblement des acteurs de santé et du médico-social et met à l’honneur l’innovation et le progrès dans le médical. En 2022, nous avons eu la chance et le plaisir de recevoir le prix coup de cœur du jury des Trophées de l’innovation avec l’application MFM-Play que nous avons développé avec les HCL (Hospices Civils de Lyon).

Le concept lauréat du Prix : une BD interactive pour les tests de MFM

Cette application s’adresse aux jeunes patients atteints de troubles neuromusculaires. Il s’agit d’une bande dessinée interactive qui améliore l’engagement et la motivation des patients lors des tests réguliers de mesure de fonction motrice qu’ils doivent effectuer chez le médecin et qui sont habituellement longs, rébarbatifs et répétitifs.

Le but ? Motiver et engager les patients dans la réalisation des tests MFM (Mesure de Fonction Motrice). Faciliter l’instruction et la cotation de la MFM par les thérapeutes Faciliter la saisie des données et le suivi des patients

En effet, MFM-Play permet aux praticiens de créer des sessions personnalisées (âge, durée de la séance, sélection des items…) mais également de réaliser un suivi dans le temps (réussite aux items, progression dans les séances, exportation des datas…).

Les serious games The Impact Agency primés

Dowino est principalement prestataire de services, ce qui signifie que le studio conçoit des outils ludiques pour le compte de tiers : établissements de santé, centres hospitaliers, laboratoires pharmaceutiques, Fondations et organismes dans la recherche… Mais depuis toujours, Dowino est également investi dans l’auto-production.

C’est le cas de la série de serious games digitaux THE IMPACT AGENCY qui a reçu deux Prix ces dernières années :

  • Au Trophées Made in Scop 2025 : prix de Mouvement pour le serious game de sensibilisation à la Diversité et à l’Inclusion
  • Au Trophées Made in Scop en 2023 : prix de l’innovation et de la créativité pour le serious game sur la prévention du Burn out au travail et les Risques Psycho-sociaux.

Santé mentale & Burn out : sensibiliser par le jeu

Ce serious game numérique pour sensibiliser aux enjeux de la santé mentale et des RPS au travail fonctionne comme un jeu de rôle immersif, où chaque participant devra incarner différents personnages : la victime dans le déni de ses symptômes ; le collègue témoin ; le manager de l’équipe. L’objectif du jeu est simple : créer une prise de conscience auprès des salariés et responsables hiérarchiques sur les enjeux et les besoins associés aux risques psychosociaux dans le cadre du travail et plus précisément la prévention de l’épuisement professionnel. Le média J’ai un Pote dans la Com met en lumière cet outil ludique dans un article à l’occasion de la Semaine de la QVCT.