Escape games
Engagement / Solidarité
Client
INCUBATEUR 21 (CROIX ROUGE) / IRFSSL - 2025
Public cible
Les étudiants.es des centres de formation de la Croix Rouge.
Objectifs pédagogiques
Sensibiliser au harcèlement et aux violences ordinaires. Connaître les numéros utiles, les sanctions et les ressources d’aide. Comprendre comment réagir face à des situations de harcèlement et de violences.
Notre proposition
Nous avons apporté notre conseil et expertise en gamification pédagogique au lauréat d’un appel à projet de l’incubateur 21 de la Croix Rouge pour la réalisation d’un escape game de sensibilisation au harcèlement et aux violences ordinaires en milieu scolaire. Nous avons travaillé le game design, le déroulé pédagogique et créé des supports graphiques en Print & Play pour plonger les joueurs dans un univers réaliste : une situation de harcèlement a été signalée dans un institut de formation… et c’est au groupe d’enquêteurs de faire la lumière sur l’affaire. En équipe, ils devront résoudre une série d’énigmes pour comprendre ce qui s’est passé, comment le harcèlement a eu lieu, qui en est responsable, et surtout quelles solutions peuvent être mises en place pour aider la victime. Au fil du jeu, ils apprendront à identifier les différents types de violences, ils prendront conscience des sanctions encourues, et en ressortiront avec des pistes pour prévenir ce type de situations, et savoir comment y faire face (numéros utiles, structures relai existantes…). Livré avec un kit complet d’animation, l’escape game de 30 minutes, sera facilement déployable en autonomie dans tous les établissements de formation de la Croix Rouge.