Gamification
Formation
Client
Fréquence Ecoles - 2020
Public cible
Collégiens et lycéens
Objectifs pédagogiques
Inciter les jeunes filles à s'orienter vers les filières du numérique
Notre proposition
Parallax 2050 est un escape game pédagogique mobile. Il permet aux collégiens et lycéens de découvrir les compétences nécessaires aux métiers du numériques et les possibilités d'orientation qui s'offrent à eux. Pour ce projet, nous avons travaillé sur le scénario, l'expérience utilisateur ainsi que sur les mécaniques de jeu.