Applications
Santé
Client
SATT PARIS SACLAY - 2025
Public cible
Personnes souffrant de troubles moteurs
Objectifs pédagogiques
Améliorer la rééducation de personnes souffrant de troubles moteurs tels que la paralysie cérébrale ou d’autres pathologies affectant la marche.
Notre proposition
Nous avons développé une application en réalité mixte permettant d’améliorer la rééducation à la marche des personnes souffrant de troubles moteurs. Grâce à la gamification et à un univers onirique et immersif, les patients vont être plus impliqués et plus motivés dans leurs séances et ainsi améliorer leur efficacité. Le pitch : Ana une jeune exploratrice, perdue sur une planète inconnue, cherche un moyen de rentrer chez elle avec l’aide de sa robote assistante BB. Ensemble, elles se lancent dans l’exploration des environs et découvrent les ruines mystérieuses d’une civilisation inconnue... Elles devront faire avec ce qu’elles ont et surtout accepter ce qu’elles sont pour trouver le chemin de leur retour ! LE + Une application sur tablette permet aux praticiens de configurer les séances, de visualiser les résultats en temps réel et de suivre les patients dans le temps !