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Cube Dowino
Marine Webmarketeur chez DOWiNO
Bonjour Marine, est-ce que tu peux nous en dire plus sur ton parcours avant d’arriver chez DOWiNO ? Toute somme faite,
L'implication dans les réseaux de Dowino : serious game, santé et change
Quand on veut changer le monde on peut le faire de deux façons : Les deux options sont bien entendu cumulables,
The impact agency burn-out, le serious game de sensibilisation au handicap psychique en entreprise, santé mentale, rps et burn-out
Janvier 2021, la crise sanitaire bat son plein, et chez DOWINO on a envie de concevoir un nouveau serious game
illustrations de l'application santé MFM-Play
Ces derniers mois, on vous a beaucoup parlé du pourquoi de MFM-Play, aujourd’hui il est temps de vous parler du
À une époque où l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée et le bonheur des employés sont plus cruciaux que
Serious game sensibilisation handicap invisible et RQTH
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La formation présentielle a ses avantages et on ne les présente plus. Toutefois, elle ne peut plus aujourd’hui se contenter
Nouveau concept du Dowilab, un minecraft ecolo, par Dowino
Après un concept innovant mêlant AR et jeu de plateau, il est temps de vous présenter le deuxième concept du
Dualité entre escape game et serious game
Serious game, escape game, game for change, cooperativ’ game… c’est à s’y perdre ! Et si on faisait un peu
Pourquoi et comment utiliser la gamification dans les start up
La gamification (ou ludification) est une technique bien connue qui consiste à insérer des ressorts ludiques tout au long du