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Formation

Client

GROUPE ISPA - 2025

Public cible

Les bacheliers et les étudiants.es en réorientation

Objectifs pédagogiques

Provoquer de l’engagement et donner envie de se former dans les métiers de la filière plastique. Clarifier certains préjugés sur le plastique en informant de façon transparente sur les avantages et inconvénients du plastique Montrer les changements d’usage et de comportement à amorcer et les pistes de solutions

Liens

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Notre proposition

Polymar est un jeu mobile conçu pour les 18-25 ans, qui allie aventure et sensibilisation aux enjeux environnementaux liés au plastique. A travers les yeux d’Alex et de son robot B-bu1, ils embarquent dans une mission de la plus haute importance : Sauver le monde ! Les joueurs devront remonter le temps et voyager dans différentes époques pour mieux comprendre l’origine et les impacts (tant positifs que négatifs) du plastique. Avec un soin particulier apporté aux graphismes, au scénario et à la musique, POLYMAR propose une expérience immersive où les joueurs devront résoudre des énigmes, interagir avec des objets et essayer de convaincre les différents personnages de changer leurs pratiques de consommation. Avec comme parti pris de présenter le plastique comme la cause de tous les maux, le joueur est finalement invité a prendre conscience des bienfaits du plastique tout en pointant la nécessité d’en raisonner l’utilisation pour limiter l'impact sur l'environnement.

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