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Cube Dowino
BD interactive sante, gamification MFM, un projet DOWiNO
Et c’est reparti ! Pour ce nouvel article, nous souhaitons vous partager un beau (et gros) projet de gamification santé.
Nous vous présentons Fanette, coordinatrice de production chez Dowino, en charge de vos projets de serious game
Dis-nous Fanette, quel est ton parcours ? Mon parcours, je vais essayer de faire simple : j’ai commencé par un DUT
The impact agency burn-out, le serious game de sensibilisation au handicap psychique en entreprise, santé mentale, rps et burn-out
La santé mentale en entreprise est un sujet qui vous fait écho ? Vous avez envie de sensibiliser toutes vos équipes
La video interactive, un genre qui en dit long
Qui n'a jamais eu envie de pouvoir changer le cours d'un film ? Par exemple, de pouvoir détourner un personnage
L'innovation est primordiale pour notre travail de créatif - chez Dowino, nous souhaitons mettre en place cet espace de créativité accessible à tous
Avec le temps, il n’est pas simple de stimuler la créativité des équipes, pourtant essentielle à notre activité. On a
Projet de Serious Game sante, Smokitten, réalisé par Dowino
Il y a maintenant 5 ans, nous lancions avec plein d'entrain notre deuxième campagne de crowdfunding sur Ulule avec l'objectif
La Qualité de Vie au Travail (QVT), c’est forcément un sujet qui nous tient à cœur chez DOWiNO. Si veut
Concevoir des dispositifs à impact social constitue la raison d’être de DOWINO. Permettre d’améliorer des connaissances, de bousculer des croyances
Nous avons en fin d’année dernière travaillé avec le CN2R (Centre National de Ressources et de Résilience) sur une série
Il n’y a pas besoin de rappeler que l’année 2020 fut unique sous bien des aspects. L’arrivée d’une pandémie globale