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Gamifiez votre impact social !
Retour sur deux dispositifs ludiques conçus par le studio Dowino, MFM Play et la web application Wikiboop, qui ont été primés pour leur aspect novateur et facilitateur, pour l’accompagnement des patients et l’éducation thérapeutique (ETP). Dowino accompagne les laboratoires, les établissements de santé et de recherche dans la conception d’outils pédagogiques innovants.
Et si la gamification pouvait aider à sensibiliser le grand public et les salariés sur les enjeux de la ressource en eau. Quatre exemples de serious games et escape games créés par Dowino pour éveiller les consciences et transmettre des éco-gestes pour une gestion durable et raisonnée de l’eau.
Internet, les réseaux sociaux et l’IA, offrent de plus en plus de possibilités mais fatalement, les risques qui les accompagnent se multiplient, et les jeunes sont très exposés : cyberharcèlement, fake news, trucage des images et vidéos, manipulation des données personnelles, arnaque… Décryptage des dangers, prévention et bonnes pratiques.
Combien coûte la conception et le développement d’un serious game numérique ? Quel est le process de production, les grands livrables et les étapes incontournables. CHez Dowino on adopte une méthodologie collaborative et des process de gestion de projet rigoureux, pour obtenir un résultat qualitatif, avec un gôut de reviens-y !
Dans cet article on détaille les jalons de la création d’un serious game à impact sur mesure.
Depuis l’explosion de l’industrie au cours des années 70 et 80, les jeux vidéo ont régulièrement fait l’objet de débats plus ou moins passionnés. Le sujet de la violence supposément générée par les jeux vidéo est probablement le plus récurrent, en témoignent les récentes propositions d’Emmanuel Macron sur l’idée de restreindre leur accès aux moins […]
Pierre-Alain GAGNE, Gérant et co-fondateur de Dowino, au micro de Valentin RICHARDOT de J’ai un Pote dans la Com. Podcast INSIGHT de 30 minutes à écouter ici : https://smartlink.ausha.co/insight/la-gamification-cheat-code-des-projets-a-impact-dowino Dowino studio de serious game et agence de gamification, lancé il y a 12 ans, utilise la gamification pour des projets à impact social, environnemental et sociétal. […]
« Les nouveaux récits » Une formule qui fait lever plus d’un sourcil… Nouvelle expression marketing pour rebrander le « storytelling », ou véritable changement dans la nature du récit lui-même ? Si on fait l’état des récits actuels, le tableau n’est pas très joli : entre la désinformation médiatique, le goût dystopique des œuvres culturelles, la dissimulation dans les discours […]
Le jeu est un formidable vecteur d’imaginaires et un terrain créatif quasiment infini pour raconter des histoires. Histoires qui ne sont jamais neutres : elles reflètent des idées, des représentations, elles véhiculent des valeurs et des émotions. Or, une bonne narration, qu’elle passe par le gameplay, l’histoire racontée ou encore l’univers visuel du jeu, a un […]
La data, c’est l’ensemble des choses qu’une application mémorise sur l’activité de ses utilisateurs : Liste des pages web visitées, nombre de fois qu’un même utilisateur est venu sur l’application, etc. Chez DOWiNO, la data est cruciale pour mesurer et améliorer l’impact social de nos productions : comment pourrions-nous améliorer nos serious games et outils pédagogiques sans […]
Le 5ème va vous surprendre… 😉 Nous parlons souvent de la mesure de l’impact de nos serious games. C’est en effet la seule manière de calculer le ROI ‘social’ d’un projet et donc de savoir si celui-ci est un succès. Et, comme on vous l’expliquait d’ailleurs dans un précédent article, cela permet de mesurer si […]
Quand on veut changer le monde on peut le faire de deux façons : Les deux options sont bien entendu cumulables, c’est même souhaitable, cependant c’est de la deuxième méthode que l’on voudrait vous parler aujourd’hui. En effet, dès la création de DOWiNO, nous nous sommes engagés dans certains de ces ‘réseaux d’entreprises’ afin d’une part […]
Concevoir des dispositifs à impact social constitue la raison d’être de DOWINO. Permettre d’améliorer des connaissances, de bousculer des croyances ou de changer des comportements sont des objectifs inhérents à tous nos serious games, applications ou films. Découvrez comment nous avons mesuré l’impact social d’un film pédagogique avec l’exemple d’une vidéo réalisée pour Sensgene. Car […]
Nous en avions déjà parlé dans un article de blog l’année dernière, la mesure de l’impact social est primordiale chez DOWiNO. Il y a bien sûr des questions d’impact à évaluer au sein même de notre fonctionnement et avec chacune de nos parties prenantes, comme par exemple : Mais le plus gros impact reste celui que nous […]
On en a parlé précédemment, changer les comportements par le jeu vidéo n’est pas une mince affaire. Pour autant nous comptons déjà à notre actif quelques serious games qui partagent cet objectif : qu’il s’agisse de Smokitten pour aider à arrêter de fumer par le jeu, GlucoZor pour mieux gérer son diabète, Effic’Asthme pour aider […]
Pour ce premier article de notre nouveau blog, on voudrait vous parler d’un sujet qui nous tient particulièrement à cœur : la mesure de notre impact social. C’est un élément essentiel chez nous depuis la création de DOWiNO mais jusque-là, on était un peu bloqués. Notre activité d’agence de création de serious game (qui travaille donc […]
Certains de nos jeux sérieux ont pour but de changer les comportements : périlleuse entreprise n’est-ce pas ? Chez DOWiNO, nous nous intéressons beaucoup aux sciences humaines et sociales, d’abord parce qu’elles nous permettent précisément de savoir sur quels aspects de l’être humain nous devons creuser pour parvenir à cet objectif. Ensuite, parce qu’elles nous […]
Vendredi dernier, nous avons eu l’honneur de pouvoir présenter l’un de nos serious game à Odile Kirchner, déléguée interministérielle à l’économie sociale et solidaire (ESS).
