Flèche retour aux projets PSYCHOTROPIA

Image catégorie réalisation
Serious games

Image catégorie réalisation
Santé

Image catégorie réalisation
Formation

Client

Université Paris Cité - Faculté de Pharmacie

Public cible

Les étudiants de licence et master de l’ensemble des cursus pharmacie, pharmacologie, pharmacochimie et neurosciences.

Objectifs pédagogiques

Digitaliser les TP des étudiants en Pharmacie, pour supprimer l'expérimentation animale (sur les souris) dans un souci d’éthique. Enseigner le lien entre le mécanisme d’action et les effets des médicaments, et plus particulièrement ceux des psychotropes via un serious game immersif.

Notre proposition

Le serious game numérique "PSYCHOTROPIA" offre une expérience d'apprentissage interactive, éthique et unique tout en enseignant les compétences fondamentales en pharmacologie, aux étudiants des filières Santé, Pharmacie et Sciences. Nous avons travaillé main dans la main en co-construction avec les enseignants et Docteurs en Pharmacie sur ce sujet complexe et scientifique. Un prototype a été développé, avant de passer au développement définitif du jeu. L’expérience se veut captivante grâce à une expérience de type « Narration interactive » : un scénario ambitieux qui plonge les étudiants dans univers post-apocalyptique. Les décors inspirés du solar-punk (laboratoire abandonné où la nature reprend ses droits) ajoutent une couche d’immersion et de fantaisie. Un « robot compagnon chat » guide l’apprenant tout au long de l’expérience et lui donne accès à des informations (arbre décisionnel, liste des molécules, fiches médicaments…). Grâce à une installation du jeu dans le LMS Moodle de l’Université, les professeurs sont autonomes pour suivre les résultats des étudiants de leurs différentes classes et peuvent adapter le contenu du jeu en fonction des parcours.

Nos Serious games