En quoi consiste ton poste chez DOWiNO ? Essentiellement aider les équipes qui réalisent nos serious games, applications et films didactiques, à le faire dans les meilleures conditions. Il faut comprendre que pour chacune de nos réalisations, les clients, les intervenants des différents métiers concernés, et l’ordre dans lequel toutes ces personnes interviennent ; changent. Le […]
La mesure d’impact dans un serious game : pourquoi ? Comment ?
Nous en avions déjà parlé dans un article de blog l’année dernière, la mesure de l’impact social est primordiale chez DOWiNO. Il y a bien sûr des questions d’impact à évaluer au sein même de notre fonctionnement et avec chacune de nos parties prenantes, comme par exemple : Les emplois que nous créons, que ce soit chez […]
Interview de Guillaume, directeur technique
Quel est ton parcours, et ton poste actuel chez DOWiNO ? Mon parcours…comment résumer sans faire fuir tout le monde dès le premier paragraphe ? Pour moi ça démarre tout gamin, je voulais déjà faire un peu de tout : du bricolage, du travail du bois, de la cuisine, de l’informatique, du dessin/3D/architecture… Assez rapidement je me […]
Interview d’Amir Belhoula
Amir, quel est ton travail chez DOWiNO ? Alors, ça pourrait passer pour une question facile mais pas tant en réalité. Il n’y a pas de véritable nom pour ce que je fais chez Dowino. On pourrait dire pour faire simple que je dessine, mais c’est plutôt une multitude de petites casquettes : je me […]
Changer le comportement par le jeu vidéo : la recette
On en a parlé précédemment, changer les comportements par le jeu vidéo n’est pas une mince affaire. Pour autant nous comptons déjà à notre actif quelques serious games qui partagent cet objectif : qu’il s’agisse de Smokitten pour aider à arrêter de fumer par le jeu, GlucoZor pour mieux gérer son diabète, Effic’Asthme pour aider […]
Interview de Julien, développeur spécialisé en serious game
Quel est ton parcours et pourquoi as-tu choisi ce métier ? J’ai un diplôme d’ingénieur en informatique de Telecom Nancy, avec en troisième année un passage à l’UQAC, l’université du Québec à Montréal, pour obtenir en Double diplôme une maîtrise de Programmation avec spécialité Jeu Vidéo. J’ai débuté chez Artefacts Studio, un studio lyonnais de […]
Impact social et serious game
Pour ce premier article de notre nouveau blog, on voudrait vous parler d’un sujet qui nous tient particulièrement à cœur : la mesure de notre impact social. C’est un élément essentiel chez nous depuis la création de DOWiNO mais jusque-là, on était un peu bloqués. Notre activité d’agence de création de serious game (qui travaille donc […]
Quels enseignements tirer du Game Camp pour le serious game ?
Certains de nos jeux sérieux ont pour but de changer les comportements : périlleuse entreprise n’est-ce pas ? Chez DOWiNO, nous nous intéressons beaucoup aux sciences humaines et sociales, d’abord parce qu’elles nous permettent précisément de savoir sur quels aspects de l’être humain nous devons creuser pour parvenir à cet objectif. Ensuite, parce qu’elles nous […]
Comment transformer votre rapport RSE en tarte au citron meringuée ?
Dans quelques jours s’ouvrira l’édition 2019 du Salon Produrable. Un salon professionnel sur lequel DOWINO expose chaque année et qui traite principalement de Développement Durable (#DD) et de Responsabilité sociale des entreprises (#RSE). www.produrable.com Pendant ces deux jours, nous allons donc répondre à de nombreuses questions, dont celle qui brûle la langue de tous les […]
La méthodologie collaborative au cœur de la conception de nos dispositifs
Quand on a décidé de créer DOWiNO en format SCOP, ce n’était pas par hasard. Chez nous, l’idée d’intelligence collaborative est plus qu’un beau concept dont on va se gargariser devant nos clients : c’est notre façon de travailler, notre ADN. Pourquoi ? D’abord parce que réaliser un serious game ou un film didactique sur […]
Arrêter de fumer ? 5 bonnes raisons de jouer à Smokitten
Comment arrêter de fumer ? Une question qui taraude de nombreux fumeurs et fumeuses qui peinent à laisser tomber leurs cigarettes. Dépendance physique et psychologique, difficile de sortir de ce cercle vicieux. Chez Dowino, on a décidé de mettre la main à la pâte et de proposer une solution sous forme de serious game. Son nom ? Smokitten. […]